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虛幻引擎5推動游戲體驗往深度發展

日期:2020-05-14   來源于:未知   點擊:0

北京時間2020年5月14日凌晨,Epic Games正式公布面向次世代的虛幻5引擎,在凌晨還放出了一段運行在SONY次世代主機PlayStation 5 【下文簡稱PS5】的一段實時演示“Lumen in the Land of Nanite”,為全球玩家展示次世代游戲的畫面效果。


根據官方介紹,該Demo演示主要展示了虛幻引擎5中兩大全新的核心技術:


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第一個是Nanite:


(1)Nanite,虛擬微多邊形幾何體,可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。下圖可以看到,當三角形貼圖密度達到超高的情況下,猶如畫面出現了噪點,也意味著,當多邊形趨于達到像素級密度的時候, 越來越趨向于影視級圖像體驗。
 

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(2)Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。同場景堆個上百個同樣的模型,還能在ps5上還能維持30幀目標幀率確實很令人驚嘆。這對開發者來說是一個很好的消息,對貼圖的處理工作事半功倍。

第二個是Lumen:


這是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。


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美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。


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虛幻引擎5將在2021年初發布預覽版,2021年晚些時候發布正式版,支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平臺。Epic Games也正在設計向下兼容功能,支持先行在虛幻引擎4.25中開發游戲,然后適時移植到虛幻引擎5。后續VR游戲行業的發展也是非常值得期待。


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