在2022年期間,全球VR裝置出貨量大約在850萬臺左右,受到了高通對市場的沖擊,品牌廠家一方面延遲和沒有推出新品,還有Meta定價調整導致的。目前預測Sony PS VR2 和 Meta Quest 3等新產品的推出,預計在2023年VR裝置的出貨量上大大上升,大約在1035萬臺左右。
VR/AR市場屬Meta投入最積極,但硬件低價促銷策略與高額投資不成正比,為因應成本壓力而開始轉變定價策略。但產品電池續航力不佳、1,499 美元的售價高昂,與原本價格差距三倍以上,使Quest Pro難以延續Quest 2的高成長動能,預估Quest Pro今年出貨量最多僅25萬臺,要等到2023年推出Quest 3后,Meta的VR裝置出貨量才會恢復明顯的增長,預估2023年出貨量約725萬臺。
Sony方面,PS VR2以游戲機這塊利基市場為主,不容易創造龐大的銷售量,但在軟硬件均無法向下兼容、以及VR專屬游戲的推動下,能針對眼球追蹤、觸覺反饋等新功能提供較好的游戲體驗,是Sony穩固VR產品市場規模的關鍵,預估2023年Sony PS VR2合計出貨量約160萬臺,是帶動VR裝置市場的主力之一。
盡管2023年VR裝置出貨量將會成長,但成長幅度仍受限,主因是現階段VR裝置規格趨勢朝輕薄化、影像品質優化、更多感測功能三方向發展,硬件成本及終端售價提升必定同步提升,從而影響品牌廠商加入的意愿。
目前Meta仍是領先的品牌廠商,但在成本壓力以及缺乏足夠應用情境的情況下,將會使得領先的優勢開始縮小。