近日,工信部、財(cái)政部近日聯(lián)合印發(fā)《電子信息制造業(yè)2023—2024年穩(wěn)增長(zhǎng)行動(dòng)方案》,提出2023-2024年,計(jì)算機(jī)、通信和其他電子設(shè)備制造業(yè)增加值平均增速5%左右,電子信息制造業(yè)規(guī)模以上企業(yè)營(yíng)業(yè)收入突破24萬(wàn)億元。
其中《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃 (2022-2026年)》緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端產(chǎn)品不斷豐富。深化虛擬現(xiàn)實(shí)與工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領(lǐng)域有機(jī)融合,開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)典型應(yīng)用案例征集和產(chǎn)業(yè)對(duì)接活動(dòng),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走深走實(shí)。
2022年11月由工信部、教育部、文旅部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局五部門(mén)聯(lián)合發(fā)布,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃更為詳細(xì),《行動(dòng)計(jì)劃》表示,虛擬現(xiàn)實(shí)含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),提出到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善。
虛擬現(xiàn)實(shí)的10個(gè)行業(yè)場(chǎng)景應(yīng)用,包括工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂(lè)、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市。可以看出,無(wú)論是去年推出的《行動(dòng)計(jì)劃》,還是時(shí)隔10個(gè)月推出的《方案》,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),政策始終將發(fā)展重點(diǎn)落在——不斷優(yōu)化技術(shù)、豐富產(chǎn)品、擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景。
虛擬現(xiàn)實(shí)有望受益于AI技術(shù)發(fā)展,AI一直都是VR行業(yè)的核心技術(shù)之一,尤其體現(xiàn)在追蹤交互方面,傳感器或攝像頭獲得的數(shù)據(jù)終需通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)、深度學(xué)習(xí)等算法被設(shè)備理解,甚至Meta已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了完全基于AI的下半身追蹤和裸手識(shí)別。ChatGPT、Stable Diffusion等AIGC多模態(tài)大模型的出現(xiàn),則極大的降低了3D內(nèi)容的制作門(mén)檻,提高制作效率,AI的發(fā)展將推動(dòng)VR/MR設(shè)備進(jìn)入成熟快車(chē)道。
近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策端支持力度增加明顯,據(jù)其統(tǒng)計(jì),2023年7月,國(guó)內(nèi)8個(gè)省份及直轄市合計(jì)發(fā)布VR/AR相關(guān)政策22條,出臺(tái)頻率較高。該分析師稱(chēng),《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》等政策有望加速推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)上層生態(tài)在2B/G、2C端普及推廣。這也將驅(qū)動(dòng)提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力,尤其提高內(nèi)容端優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平,保障內(nèi)容供給持續(xù)輸出,加速推廣多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地。
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